程序包 | 说明 |
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org.bukkit |
Bukkit的常用类.
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org.bukkit.event.entity | |
org.bukkit.event.inventory | |
org.bukkit.event.player |
限定符和类型 | 方法和说明 |
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Item |
World.dropItem(Location location,
ItemStack item)
在指定的
位置 丢出一个物品. |
Item |
World.dropItemNaturally(Location location,
ItemStack item)
在指定的
位置 丢出一个随机偏移的物品. |
限定符和类型 | 方法和说明 |
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Item |
ItemSpawnEvent.getEntity() |
Item |
ItemMergeEvent.getEntity() |
Item |
ItemDespawnEvent.getEntity() |
Item |
EntityPickupItemEvent.getItem()
Gets the Item picked up by the entity.
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Item |
ItemMergeEvent.getTarget()
获取主物品正在合并的物品实体.
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构造器和说明 |
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EntityPickupItemEvent(LivingEntity entity,
Item item,
int remaining) |
ItemDespawnEvent(Item despawnee,
Location loc) |
ItemMergeEvent(Item item,
Item target) |
ItemSpawnEvent(Item spawnee,
Location loc) |
限定符和类型 | 方法和说明 |
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Item |
InventoryPickupItemEvent.getItem()
获取被捡起的物品实体.
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构造器和说明 |
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InventoryPickupItemEvent(Inventory inventory,
Item item) |
限定符和类型 | 方法和说明 |
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Item |
PlayerPickupItemEvent.getItem()
已过时。
获得此玩家在地面捡起的物品.
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Item |
PlayerDropItemEvent.getItemDrop()
获得此玩家丢出的物品.
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构造器和说明 |
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PlayerDropItemEvent(Player player,
Item drop) |
PlayerPickupArrowEvent(Player player,
Item item,
Arrow arrow) |
PlayerPickupItemEvent(Player player,
Item item,
int remaining)
已过时。
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