程序包 | 说明 |
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org.bukkit |
Bukkit的常用类.
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org.bukkit.entity |
为在
世界 内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. |
org.bukkit.event.player |
限定符和类型 | 方法和说明 |
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Achievement |
UnsafeValues.getAchievementFromInternalName(java.lang.String name)
已过时。
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Achievement |
Achievement.getParent()
已过时。
返回获得这个成就需要的父成就,如果没有则返回null。
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static Achievement |
Achievement.valueOf(java.lang.String name)
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
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static Achievement[] |
Achievement.values()
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。
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限定符和类型 | 方法和说明 |
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void |
Player.awardAchievement(Achievement achievement)
已过时。
未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
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boolean |
Player.hasAchievement(Achievement achievement)
判断玩家是否有该成就.
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void |
Player.removeAchievement(Achievement achievement)
已过时。
未来的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
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限定符和类型 | 方法和说明 |
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Achievement |
PlayerAchievementAwardedEvent.getAchievement()
已过时。
获得次玩家被授予的成就.
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构造器和说明 |
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PlayerAchievementAwardedEvent(Player player,
Achievement achievement)
已过时。
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