程序包 | 说明 |
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org.bukkit.entity |
为在
世界 内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. |
org.bukkit.util |
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
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限定符和类型 | 方法和说明 |
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EulerAngle |
ArmorStand.getBodyPose()
以
EulerAngle 的形式返回盔甲架身体的姿势. |
EulerAngle |
ArmorStand.getHeadPose()
以
EulerAngle 的形式返回盔甲架头的姿势. |
EulerAngle |
ArmorStand.getLeftArmPose()
以
EulerAngle 的形式返回盔甲架左臂的姿势. |
EulerAngle |
ArmorStand.getLeftLegPose()
以
EulerAngle 的形式返回盔甲架左腿的姿势. |
EulerAngle |
ArmorStand.getRightArmPose()
以
EulerAngle 的形式返回盔甲架右臂的姿势. |
EulerAngle |
ArmorStand.getRightLegPose()
以
EulerAngle 的形式返回盔甲架右腿的姿势. |
限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
void |
ArmorStand.setBodyPose(EulerAngle pose)
以
EulerAngle 的形式设置盔甲架身体的姿势. |
void |
ArmorStand.setHeadPose(EulerAngle pose)
以
EulerAngle 的形式设置盔甲架头的姿势. |
void |
ArmorStand.setLeftArmPose(EulerAngle pose)
以
EulerAngle 的形式设置盔甲架左臂的姿势. |
void |
ArmorStand.setLeftLegPose(EulerAngle pose)
以
EulerAngle 的形式设置盔甲架身左腿的姿势. |
void |
ArmorStand.setRightArmPose(EulerAngle pose)
以
EulerAngle 的形式设置盔甲架右臂的姿势. |
void |
ArmorStand.setRightLegPose(EulerAngle pose)
以
EulerAngle 的形式设置盔甲架右腿的姿势. |
限定符和类型 | 字段和说明 |
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static EulerAngle |
EulerAngle.ZERO
一个所有偏转角都为0的欧拉角.
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限定符和类型 | 方法和说明 |
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EulerAngle |
EulerAngle.add(double x,
double y,
double z)
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
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EulerAngle |
EulerAngle.setX(double x)
返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
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EulerAngle |
EulerAngle.setY(double y)
返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
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EulerAngle |
EulerAngle.setZ(double z)
返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
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EulerAngle |
EulerAngle.subtract(double x,
double y,
double z)
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.
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