程序包 | 说明 |
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org.bukkit.entity |
为在
世界 内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. |
org.bukkit.material |
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
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限定符和类型 | 接口和说明 |
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interface |
Hanging
代表悬挂实体.
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interface |
ItemFrame
代表物品展示框.
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interface |
LeashHitch
Represents a Leash Hitch on a fence
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interface |
Painting
代表画.
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限定符和类型 | 接口和说明 |
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interface |
Attachable
表示可以与另一个方块连接的方块(比如箱子、门).
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限定符和类型 | 类和说明 |
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class |
Banner |
class |
Bed
代表床.
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class |
Button
代表按钮
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class |
Chest
代表箱子
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class |
CocoaPlant
代表可可豆
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class |
Comparator
代表开启或关闭状态的红石比较器.
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class |
Diode
代表开启或关闭状态的红石中继器.
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class |
DirectionalContainer
代表熔炉或发射器
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class |
Dispenser
代表发射器.
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class |
Door
代表门
这个类在以前被弃用,但现已经能与当今的门工作.由于Minecraft的门的内部表示,依赖于
isTopHalf() 的一些方法未被定义. |
class |
EnderChest
代表末影箱.
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class |
Furnace
代表熔炉.
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class |
FurnaceAndDispenser
代表熔炉或发射器,两种定向容器.
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class |
Gate
代表栅栏门
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class |
Hopper
Represents a hopper in an active or deactivated state and facing in a
specific direction.
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class |
Ladder
代表梯子
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class |
Lever
代表拉杆
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class |
Observer
Represents an observer.
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class |
PistonBaseMaterial
活塞类方块的Material data.
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class |
PistonExtensionMaterial
代表活塞臂
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class |
Pumpkin
代表南瓜.
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class |
RedstoneTorch
代表红石火把
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class |
Sign
代表告示牌.
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class |
SimpleAttachableMaterialData
用于实现了Attachable的MaterialData子类的实用类.
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class |
Skull
代表头颅.
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class |
Stairs
代表楼梯
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class |
Torch
代表火把
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class |
TrapDoor
代表活板门
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class |
TripwireHook
代表绊线钩
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