程序包 | 说明 |
---|---|
org.bukkit.event.player |
限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
PlayerPreLoginEvent.Result |
PlayerPreLoginEvent.getResult()
已过时。
获取当前事件的状态.
|
PlayerPreLoginEvent.Result |
AsyncPlayerPreLoginEvent.getResult()
已过时。
这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举 |
static PlayerPreLoginEvent.Result |
PlayerPreLoginEvent.Result.valueOf(java.lang.String name)
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
|
static PlayerPreLoginEvent.Result[] |
PlayerPreLoginEvent.Result.values()
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回
包含这些常量的数组。
|
限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
void |
PlayerPreLoginEvent.disallow(PlayerPreLoginEvent.Result result,
java.lang.String message)
已过时。
不允许玩家登录.
|
void |
AsyncPlayerPreLoginEvent.disallow(PlayerPreLoginEvent.Result result,
java.lang.String message)
已过时。
这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举 |
void |
PlayerPreLoginEvent.setResult(PlayerPreLoginEvent.Result result)
已过时。
设置当前事件的状态.
|
void |
AsyncPlayerPreLoginEvent.setResult(PlayerPreLoginEvent.Result result)
已过时。
这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举 |